All posts by danymochtars

Bonjour, Perkenalkan nama saya Dany Mochtar, saya adalah seorang mahasiswa di Universitas Gunadarma, Fakultas Ilmu Komputer & Teknologi Informasi, Jurusan Sistem Informasi. Saya berasal dari salah satu kota di Jawa Timur, yaitu Kediri. Disanalah saya lahir, dibesarkan, dan menuntut ilmu dari TK sampai SMK. Orang tua saya juga bertempat tinggal disana. Saya adalah anak pertama dari 3 bersaudara. Saya adalah seorang pekerja keras, ambisius dan pantang menyerah. Disisi lain, saya orang yang sangat menjunjung tinggi harga diri dan martabat orang lain.

DESAIN GRAFIS – GAMBAR VEKTOR

Desain grafis sering berhubungan dengan penggunaan gambar digital (digital image), yaitu gambar yang telah di-digitasi menjadi data-data digital sehingga dapat diolah dan dimanipulasi oleh komputer, tentu saja melalui perangkat lunak grafik (graphic software).

Continue reading DESAIN GRAFIS – GAMBAR VEKTOR

Advertisements

DESAIN GRAFIS – GAMBAR RASTER

Desain grafis sering berhubungan dengan penggunaan gambar digital (digital image), yaitu gambar yang telah di-digitasi menjadi data-data digital sehingga dapat diolah dan dimanipulasi oleh komputer, tentu saja melalui perangkat lunak grafik (graphic software).

Continue reading DESAIN GRAFIS – GAMBAR RASTER

Film Animasi

Animasi merupakan sutu teknik yang banyak sekali dipakai di dalam dunia film dewasa ini, baik sebagai suatu kesatuan yang utuh, bagian dari suatu film, maupun bersatu dengan film live. Dunia film sebetulnya berakar dari fotografi, sedangkan animasi berakar dari dunia gambar, yaitu ilustrasi desain grafis (desain komunikasi visual). Melalui sejarahnya masing-masing, baik fotografi maupun ilustrasi mendapat dimensi dan wujud baru di dalam film live dan animasi.

Continue reading Film Animasi

Animasi Virtual Reality

Virtual reality atau kenyataan semu pada dasarnya merupakan pemodelan objek meniru objek-objek realistis, misalnya meniru ruang cockpit pilot pesawat dengan semua fungsi-nya sehingga dapat digunakan untuk melatih pilot sebelum menerbangkan pesawat sesungguhnya. Virtual reality juga digunakan untuk membuat permainan (game) dimana manusia ikut aktif didalamnya, dengan memakai sensor kepala (headset), sensor tangan (glove), dan sensor kaki (walker) maka gerakan manusia di-integrasikan menjadi gerakan dalam game.

Continue reading Animasi Virtual Reality

Animasi 3 Dimensi

Animasi 3D merupakan animasi yang dibuat dengan menggunakan model seperti yang berasal dari lilin, clay, boneka/marionette dan menggunakan kamera animasi yang dapat merekam frame demi frame. Ketika gambar-gambar tersebut diproyeksikan secara berurutan dan cepat, lilin atau clay boneka atau marionette tersebut akan terihat seperti hidup dan bergerak. Animasi 3D dapat juga dibuat dengan menggunakan komputer. Animasi 3D sendiri adalah sebuah model yang mempunyai bentuk, volume, dan ruang sehingga dapat dilihat dari segala arah. Teknologi animasi 3D sekarang ini banyak digunakan dalam proses pembuatan film-film animasi.

Continue reading Animasi 3 Dimensi

Captive Portal

Captive Portal adalah suatu teknik autentikasi dan pengamanan jaringan dari network internal ke network eksternal, yang direpresentasikan oleh layer kedua (network) atau layer ketiga (data link) dan ditampilkan oleh user sebelum mereka bisa mengakses jaringan tersebut. Captive Portal sebenarnya merupakan mesin router atau gateway yang memproteksi atau tidak mengizinkan adanya akses, hingga user melakukan registrasi. Biasanya Captive Portal ini digunakan pada infrastruktur wireless sseperti hotspot area, tapi tidak menutup kemungkinan diterapkan pada jaringan kabel.

Continue reading Captive Portal

Animasi 2 Dimensi

Animasi Komputer adalah seni menghasilkan gambar bergerak melalui penggunaan komputer dan merupakan sebagian bidang komputer grafik dan animasi. Animasi semakin banyak dihasilkan melalui grafik komputer 3D, walaupun grafik komputer 2D masih banyak ada. Kadangkala sasaran animasi adalah komputer itu sendiri, kadangkala sasaran adalah antara lain, seperti filem. Untuk menghasilkan gambar pergerakan, image (gambar) dipaparkan pada screen komputer dan diganti dengan image (gambar) baru yang selaras gambar sebelumnya dengan pantas. Teknik ini serupa dengan bagaimana gambar bergerak dihasilkan melalui televi dan film. Animasi komputer 3D pada asasnya merupakan pengganti digit bagi seni animasi gerak (stop motion); patung animasi dibina pada screen komputer dan dipasang dengan rangka siber. Kemudian anggota badan, mata, mulut, pakaian, dan lain-lain bagi patung 3D digerakkan oleh juru animasi. Akhirnya, animasi dihasilkan.

Continue reading Animasi 2 Dimensi